文 / George Soloupis
本教程的目标:
- 了解什么是音高 (Pitch) 以及历史上机器学习如何检测歌曲中的音高
- 对歌曲数据以及执行模型的结果进行可视化
- 编写通过手机麦克风收集声音的代码
- 在 Android 应用程序内部部署 ML 模型
- 对歌曲的数据进行转换并使用 SPICE 模型进行推断
- 在 Android 手机屏幕上呈现最终结果
介绍
音高是声音的一种感知属性,可以按相应的频率对其进行排序。换句话说,音高在音乐旋律中是用来判断声音听起来“高”和“低”的一种属性。音高是音调的主要听觉属性之一,其余为音长 (Duration),音强 (Loudness),以及音色 (Timbre)。音高通过频率进行量化,并以赫兹 (Hz) 为单位进行测量,其中 1Hz 表示每秒一个周期。
音高检测 (Pitch detection) 一个有趣的挑战。历史上,对音高和音高感知的研究一直是心理声学的核心问题,并且在音频表征的形成与测试理论、 信号处理算法 (Signal-Processing Algorithms) 以及听觉系统中的感知等方面起到重要作用。研究人员为此开发并应用了许多 技术 ,还努力将相近频率的背景噪声与背景音乐进行分离。
今天,我们可以通过机器学习来实现这一目标,更具体地说,可以使用 SPICE 模型。这是一个经过预训练的模型,可以识别混合录制的音频中的基本音高(包括噪音和背景音乐),您可以在 TensorFlow Hub 获取 SPICE 模型,包括适用于 Web 端的 TensorFlow.js 以及适用于移动端的 TensorFlow Lite。
开始
音频以单声道 16khz 采样率记录并保存为 .wav 格式。让我们用一个具有该格式的简单 音频文件 为例。如果使用对数频率坐标图(以使歌声更清晰可见),加载它并可视化输出,我们将获得一个频谱图,该频谱图显示随时间变化的频率:
在执行带有歌曲数据的模型后,我们将打印模型的输出。蓝色表示模型预测的音高值,橙色表示这些音高值的置信度:
如果仅保留置信度大于 90% 的结果,并将其与灰度图重叠,我们将获得下图:
在所有长度的歌曲上准确性都很高!!
需要指出的是,虽然对于上述示例,基于频谱图的启发式音高提取方法可能也起作用。但是通常情况下,基于机器学习的模型会优于手工提取的信号处理方法,特别是当音频中存在背景噪声和背景音乐时。关于 SPICE 与 SWIPE(基于频谱图的算法)的比较,请参见此文。
若在 Android 应用程序内部运行 SPICE 模型,必须使用麦克风收集声音。首先,我们设置变量:
private val AUDIO_SOURCE = MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
private val SAMPLE_RATE = 16000
private val CHANNEL_MASK = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO
private val ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
private val BUFFER_SIZE = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_MASK, ENCODING)
private val AUDIO_FORMAT =
AudioFormat.Builder().setEncoding(ENCODING)
.setSampleRate(SAMPLE_RATE)
.setChannelMask(CHANNEL_MASK)
.build()
然后,选择 MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
以将麦克风声源导入至语音识别并应用噪声消除。音频格式是 16位,单声道,16KHz 采样率的理想格式。最后,我们开始录音进程:
/**
* Start the recording process.
*/
mRecorder = AudioRecord.Builder().setAudioSource(AUDIO_SOURCE)
.setAudioFormat(AUDIO_FORMAT)
.setBufferSizeInBytes(BUFFER_SIZE)
.build()
mRecorder?.startRecording()
停止录音进程 mRecorder.stopRecording()
,随后我们从录音机流中读取音频:
private val readAudio = Runnable {
var readBytes: Int
buffer = ShortArray(BUFFER_SIZE)
while (mRecording) {
readBytes = mRecorder!!.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE)
//Higher volume of microphone
//https://stackoverflow.com/questions/25441166/how-to-adjust-microphone-sensitivity-while-recording-audio-in-android
if (readBytes > 0) {
for (i in 0 until readBytes) {
buffer[i] = Math.min(
(buffer[i] * 6.7).toInt(),
Short.MAX_VALUE.toInt()
).toShort()
}
}
if (readBytes != AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION) {
for (s in buffer) {
// Add all values to arraylist
bufferForInference.add(s)
writeShort(mPcmStream, s)
}
}
}
}
注意此处的乘法 buffer[i] * 6.7
。这个参数用于控制麦克风增益并提高灵敏度(您可以使用其他值代替 6.7 来满足需要)!
在此类内,还有一个将字节数组转换为 .wav 文件的函数。该文件存储在手机内部存储器的 Pitch Detector 文件夹中,可用于与 原始版本 对比验证移动端模型输出的准确性。
部署 SPICE 模型的第一步是复制位于 Assets 文件夹中的 .tflite 文件。我们将这些依赖包含在 app build.gradle
文件中:
implementation 'org.tensorflow:tensorflow-lite:0.0.0-nightly'
implementation 'org.tensorflow:tensorflow-lite-gpu:0.0.0-nightly'
implementation 'org.tensorflow:tensorflow-lite-select-tf-ops:0.0.0-nightly'
最后一个依赖项含有额外的算子——这是该项目不可或缺的依赖项,但会显著增大最终 .apk 文件的体积,因为该模型使用了一些在第一个 tflite 依赖项中没有的算子。如需进一步了解,您可以阅读 此文。
初始化解释器,从文件夹加载模型文件:
// load tflite file from assets folder
@Throws(IOException::class)
private fun loadModelFile(context: Context, modelFile: String): MappedByteBuffer {
val fileDescriptor = context.assets.openFd(modelFile)
val inputStream = FileInputStream(fileDescriptor.fileDescriptor)
val fileChannel = inputStream.channel
val startOffset = fileDescriptor.startOffset
val declaredLength = fileDescriptor.declaredLength
val retFile = fileChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, startOffset, declaredLength)
fileDescriptor.close()
return retFile
}
@Throws(IOException::class)
private fun getInterpreter(
context: Context,
modelName: String,
useGpu: Boolean
): Interpreter {
val tfliteOptions = Interpreter.Options()
if (useGpu) {
gpuDelegate = GpuDelegate()
tfliteOptions.addDelegate(gpuDelegate)
}
tfliteOptions.setNumThreads(numberThreads)
return Interpreter(loadModelFile(context, modelName), tfliteOptions)
}
我们准备好了,使用音频流进行推理!
音频流采用 ArrayList<Short>
格式。但是要将其输入至模型,我们必须将其转换为 float 值并正则化到 -1 到 1 的范围内。为此,我们将每个值除以 MAX_ABS_INT16 = 32768
,然后使用解释器执行推理:
fun execute(floatsInput: FloatArray): ArrayList<String> {
predictTime = System.currentTimeMillis()
val inputSize = floatsInput.size // ~2 seconds of sound
var outputSize = 0
when (inputSize) {
// 16.000 * 2 seconds recording
32000 -> outputSize = ceil(inputSize / 512.0).toInt()
else -> outputSize = (ceil(inputSize / 512.0) + 1).toInt()
}
val inputValues = floatsInput//FloatArray(inputSize)
val inputs = arrayOf<Any>(inputValues)
val outputs = HashMap<Int, Any>()
val pitches = FloatArray(outputSize)
val uncertainties = FloatArray(outputSize)
outputs[0] = pitches
outputs[1] = uncertainties
try {
interpreter.runForMultipleInputsOutputs(inputs, outputs)
} catch (e: Exception) {
Log.e("EXCEPTION", e.toString())
}
}
当我们获得结果后,我们接下来要做的是:
- 筛选输出置信度超过 90% 的结果
- 将绝对音高转换为赫兹 (Hz)
- 计算唱歌期间的偏移量
使用一些启发式算法尝试预测并输出最可能的演唱乐谱。
上述步骤中,计算出理想的偏移量是重要的一步,因为通常人们哼唱的旋律与可以记谱的绝对音高值之间存在偏移。为此,我们还需要知道歌曲的速度(这样才能确定采用的音符长度,比如八分音符)以及开始量化产生音符的时间偏移量。为简单起见,我们将尝试使用不同的速度和时间偏移并测量量化误差,最后采用该误差最小的组合。您可以在 PitchModelExecutor.kt
的源代码 中继续深入了解。
通过上述过程,我们获得了含有音符字符串的 ArrayList,例如 [A2,F2,G#2,C3]
,这些结果显示在屏幕上。
TensorFlow Hub 的 SPICE 模型示例页面有一个出色的 可视化工具,可以在静态的五线谱上显示不断流入的音符。因此,是时候在我们的移动应用程序去中复制此实时效果了!
Android webview 用于处理一些自定义 html 代码。我们将此代码加载到绑定适配器中:
// this binding adapter helps load custom html from assets folder
@BindingAdapter("htmlToScreen")
fun bindTextViewHtml(webView: WebView, htmlValue: String) {
webView.settings.javaScriptEnabled = true
webView.loadDataWithBaseURL("fake://not/needed", htmlValue, "text/html", "UTF-8", "")
}
您可以在 这个 GitHub Gist 找到提供给 Webview 的 html 源代码!
当屏幕上显示如 [A2,F2]
这样的文字音符时,我们执行:
// Observe notes as they come out of model and update webview respectively
viewModel.noteValuesToDisplay.observe(viewLifecycleOwner,
androidx.lifecycle.Observer { list ->
if (list.size > 0) {
var i = 0
val handler = Handler()
handler.post(object : Runnable {
override fun run() {
when (list[i]) {
"C2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMove('125')")
"C#2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMoveSharp('125')")
"D2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMove('130')")
"D#2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMoveSharp('130')")
"E2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMove('135')")
"F2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMove('140')")
"F#2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMoveSharp('140')")
"G2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMove('145')")
"G#2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMoveSharp('145')")
"A2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMove('150')")
"A#2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMoveSharp('150')")
"B2" -> binding.webView.loadUrl("javascript:myMove('155')")
...........................
}
i++
if (i < list.size) {
handler.postDelayed(this, 555L)
}
}
})
}
})
在这里,我们每两秒钟观察一次音符变化,对于列表中的每个音符,我们执行 javascript 函数。myMove 函数内部的值是注释的垂直偏移量。
您可以在下面观看此应用程序的使用演示视频:
此项目的 GitHub 地址 (https//github.com/farmaker47/Pitch_Estimator)。
此项目使用 Kotlin 语言,并且包括:
- 使用 Webview 和自定义 HTML 加载。
- 使用 TensorFlow 的 .tflite 模型文件:
- 数据绑定
- MVVM 模式下的协程
- Koin DI
改进计划
在应用程序的 build.gradle
文件中,我们添加了特殊算子的依赖项:
implementation ‘org.tensorflow:tensorflow-lite-select-tf-ops:0.0.0-nightly’
此依赖项导致最终的 .apk 文件体积膨胀。我们计划通过仅选择模型所需的算子,以此减少最终 .apk 的大小。
通过改进算法,我们将能够查看全音符,二分音符,休止符和其他音符。
了解更多
至此,本教程结束。希望您喜欢阅读本文,并借助 TensorFlow Lite 将学到的知识应用到现实场景中。访问 TensorFlow Hub 可获得种类繁多的模型文件!如需了解更多关于 TFLite 的模型文件、学习教程、最佳实践,请访问:
感谢 Sayak Paul,Le Viet Gia Khanh 和 Luis Gustavo Martins 。
原文:Estimating musical scores (pitch) in android with TensorFlow’s SPICE model
中文:TensorFlow 公众号